URL
21:03 

Вот буквально недавно, я вечером серьезно загрузился думамми о том, кто я такой, и чего хочу. Этой же ночью мне приснился сон, будто я вижу себя со стороны. Словно смотрю на персонажа компьютерной игры. И я вижу парня, ~23 лет, с кучей проблем, в том числе и финансовых. Неполадках с головой и неопределенность в развитии профессионального плана.
Утром я проснулся с мыслью: "Господи, блять, за чтоооо?!"

21:23 

Ощущение такие, будто поглощая информацию и блага, ты перестаешь их генерировать. Это как с потреблением никатина или вампиризмом чтоли?

22:07 

Я вроде в основном следую "знакам судьбы". Хотя и в судьбу не верю.
Короче эта сессия будет таким трешем, какой еще я не видовал. Конечно, и с вещами похуже в меде справлялся, но там достаточно было просто прийти на пару, чтобы тройбан получить. А здесь. Это жи институт! И в них институтки всякие учат! Дыа!
Короче, если не сдам и завалюсь - что тогда? Забью наверное и отчислюсь. Если так, то это будет первый раз в этой реинкорнации, когда нужно дать заднюю. Во всем остальном, все мои выборы и решения были в более-менее в плюсе.
А завтра утром экзамен. Да прибудет со мной сила и внимательность. И неторопливость.
...а сегодня чуть не попал в аварию по состоянию заебаности. Газели не уступил.

20:40 

Переоценил я свои силы. Недооценил прокрастинацию. И теперь в пучине событий, в эпицентре урагана дошло до меня осознание того, что сил осталось немного.
4 дня до сессии. 2 дня до экзамена в автошколе. Готовлюсь параллельно. Пока решал проблемы с оплатой, квитанциями, госпошлинами, госуслугами, помотал себе нервы.
С сессией остались творческие предметы в количестве трех штук, разобраться с которыми у меня нет сил. И бумаги для черчения сегодня тоже нет, закончилась или потеряла в пучинах моего душевного беспорядка.
У Оли хорошая идея появилась на счет записи музыки. Надо еще свою личную жизнь налаживать. Машину починить. Успевать работать и отдыхать.
Мультизадачность - так себе идея.
:(

23:55 

Плачу с российского геймдева и анимации. Никаких связных сообществ, никаких независимых разработчиков, никаких нормальных человеческих проектов. Были Аллоды, Космические рейнджеры, Дальнобойщики... Каждый проект был уникальным, не смотря на то, что идеи были не новые, и большая часть концепта была нагло спизжена. Но это уже архитипы, жанры, категории и из рамок выйтьи тяжело, если не лепешь что-то концептуально новое. Из Танки Онлайн уже выживают из себя. Появились самолеты. Затем корабли. так еще делают теперь на этом коммерческие бренды, продажи наклеек на автомобили, наборчиков с игушками в виде пластиковых моделек, и их реклама на каждом втором банере в сетях была. Раскрутили игру-наигрались-раскрутились на коммерции. Бизнес - да. Качество - да. Концептуальность - уже нет. Уже никакой уникальности, кроме каждоразовой мастурбации во время игры.Тебя тупо закликают насмерть. Не воспринимаю я такие игры с эетсетической точки зрения. Ничему эти игры не научат. А количество неадекватных школьников и сообщениях в комментариях - боже упаси. Почему нельзя делать качественные игры? Более осмысленные, приятные, с глубоким сюжетом? Ведь развивается эта структура. Игры становятся все более интерактивными. Больше возможностей. Свобода для творчества, способы самовыражения, даже социальное взаимодействие. В играх можно все. Это хорошее дополнение к реальности.
А независимые российские разрабы, кстати, это блин, кто? Люди, пилящие второсортные игрушки на андроид? Или типо алаваровских? Или людей, которые портируют старье на flash, и потом пускают в социальные сети? Люди, которые за некоторые суммы пилят простенькую 2д игру, основанную на простых движениях и патернах. И таких людей много, а таких игр еще больше! Они все как один. Позволяют тебе убить время, но не дадут тебе ничего, кроме времени, которое ты потратил впустую.
На самом деле я часто думаю о том, что игры могут как-то компенсировать время, которые ты на них потратил. Но не путем подмены чего-то настоящего на виртуальное.
Можно давать людям социальный опыт через какие-то истории. Поучительные истории. Исторические события. Биографии людей. Интерактивное обучение, вроде игры, в которой ты развиваешь свои реальные навыки.
В принципе, в играх даже возможно зарабатывать реальные деньги. Качать персов и продавать аккаунты, продавать вещи, которые ты получил внутри игры. Продавать внутриигровую валюту (хотя это в основном запрещено, потому что ее дороже продают сами сервера). Появляется такой внутренний рынок.
В фильме Первому игроку приготовиться, который был снят Спидбергом, а до этого написан Эрнестом Клайном, было рассказано о Оазисе, который был универсальной площадкой для интерактива без ограничений. Люди даже ходили в натоящую школу в вируальной реальности. И мне нравится эта идея. И она частично совпадает с тем, как видят мир Спилберг и Клайн. Ведь интернет - это универсальная площадка. Это суперогромная индустрия. Ограничена она пока только технологиями. А если Маск запустит свои спутники с Вай Фаем (жду-недождусь), то возможностей будет больше. Следовательно, нужно как-то к этому подготовиться и расширить диапазон взаимодействия с интернет-средой. Это я так.. на будущее. Как маленький вывод.
А вообще. Что касается независимой разработки. Очень тяжело начать работать в этой сфере. Потому что нужно кушать все-таки. А чтобы зарабатывать и при этом развивать свои навыки - обычно идут на фриланс или к сраным создателям сраных мини-игр. Можно стать хорогим профессионалом в этой области, и выйти на международный рынок, а оттуда ты вполне можешь уехать в Штаты.
Все начинается с того, что нужны навыки. Если нет навыков - нужна команда. А команде нужны деньги. И ведь хрен вылезешь из этих рамок. А если ты матерый самоучка инди-разработчик, соло-мейкер, и если ты вдруг достигаешь успеха - обычно тебя хапает компания побольше и ты едешь за границу работать на них, как я уже писал. Например как поступила команда GSC после успеха Сталкер.
Немного истории... С 2007 только 25% игр на российском рынке были российскими. Помнится, тогда я купил диск с ужасной и не интересной игрой. Она была очень пустая, непродуманная даже для тех лет. Сейчас такое можно постряпать на коленке за пару дней при наличии минимальных навыков. А в 2008 российский геймдев умер окончательно, потому что пришел PW и L2, и огромное количество синглплеерных хороших и иногда даже легендарных игр. На сколько легендарных, что о них мы до сих пор не можем забыть. И стало куда более выгодно издавать качественных западный контент, где индустрия стремительно развивается, а не ждать, пока российские разработчики наскребут немного денег на продолжени своего проекта. На попытку выжить и не умереть с голода.
На самом деле свобода творчества стала более замкнутой, чем раньше, потому что сейчас нужен маркетинг. Нужно сформировать целевую аудиторию, затем чекнуть их потребности, произвести концептуальную модель, и собирать это все по кускам. Многое отваливается по ходу формирования самой идеи. Так мы и получаем качественные, красивые, но часто не особо интересные игры без поучительной истории, идеи, какой-нибудь философской мысли. Хотя есть исключения. Я готов даже TES сюда в пример привести. Но у них есть все: сюжет, графика, качество, повествование, интерактив. Но нет морали. Нет конечной идеи, к которой ты придешь. Тебе просто рассказывают красивую сказку, в которой ты словно непосредственный участник. Есть еще антипод этой концепции - Серия игр "Souls". Хардкорная. Заставляет тебя страдать. Молодой и амбициозный геймдизайнер с фамилией Миадзаки. Дал он этой игре красивое окружение, хорошую концептуальную модель, продуманную физику, сложность, интерес. Там даже есть сюжет, который ты не сможешь понять с первого раза. Да и со второго и со всех последующих. Но там тоже нет морали. Просто сплошные суровые гладиаторские бои.
А анимация... В россии нет ничего по настоящему хорошего. Фикиси, Смешарики, Маша и Медведь, Барбоскины..
Это все сериалы с четко спроектированная стратегия подачи информации и использование брендов. Они сильно углубились в коммерцию. Теперь на баночках с соком красуются эти амимированные морды лица. Все ради маркетинга. Деньги крутятся вокруг анимационных персонажей и проходят мимо этой индустрии. А развивать индустрию кто будет? У Мельницы хватило бы денег с их полнометражными анимационными фильмами про богатырей и воистину второмсортным юмором. Но с каждой новой серией они скатываются все ниже. Скоро и они закончатся как команда и распадутся. А после вероячтно, уедут в Штаты. Как им советовал один видеоблоггер, хотя их слова вряд ли до них дошли: "Слезайте с русского фольклера и садитесь на Лукьяненко."
Но на Лукьяненко уже присели режиссеры, хотя это не помеха. Анимация как жанр вообще зародилась раньше кино. Но в россии эта ветвь эволюции застряла в маркетинге и увязла там по самые уши. Как и российский геймдев. Чтобы вытащить все это из задницы, необходимо сформировать независимые собщества разработчиков. Собрать опыт западных разработчиков. Грамотно распределять средства и усилия и вкладывать больше нового и эксперементального. А то один хрен, получаются Жигули...

21:55 

Я смотрю на HTML код. CSS смотрит на меня. Искра. Буря. Прокрастинация.

22:12 

Интересный период в жизни наступает. Все "не самое нужное" отваливается как бы само собой. Многое пройденное, что считалось чем-то ценным, просто отмирает и отпадает, как завявший лист. Сегодня мне заблочики категорию грузовики (С, С1) в справке на допуск управления транспортными средствами благодаря окулисту, хотя до этого я ее как-то получил же! Но эта категория не более чем ЧСВ для меня. Я не вожу грузовики. Не водил особо. Ну и не собираюсь их водить. Так что потеря не велика. Таких примеров масса. Чтож, все только к лучшему!

23:10 

Поиск своего пути создает для меня больше проблем, чем следование по нему. Долго я думал, ходил из угла в угол, анализировал, и помышлял начать действовать. Но вот словил я тогда (недельку назад) тот самый нервяк. Нервозность, стресс и умственное перенапряжение. Очень тяжело было перестать нервничать попусту, так и не разобравшись, что же именно мне нужно.
Понял я, что не карьерист я. Не могу я следовать пути самоизнасилования ради дальнейшей величайшей цели, какая бы она не была. Не могу ставить перед собой цель всей своей жизни. Я хаотик. У меня огромное количество интересов. Импульсное существо. Вот сейчас мне хорошо - и я готов что-то сделать. И не потому, что так надо, а потому - что просто я захотел. А когда говоришь себе "делай" и делаешь, потом появляются эти самые титаны лени, боги прокрастинации, и ты остаешься лежать в кровати, так и не откинув одеяло.
Насмотрелся я на успешных людей. На красивых людей. И почему-то все говорит мне: "Ты должен соответствовать! Повысь планку!"
Хех, но я ведь не под шаблоны свою жизнь затачиваю. Что мне вообще нужно от жизни? Просто финансовую насыщенность, чтобы не переживать о своем будущем хотя бы лет 5 вперед. Чтобы доходы превышали расходы. Чтобы я мог создавать что-то из ничего, и получать удовольствие от жизни. Этого мне хватит, чтобы работать и в других спектрах. Избыточный потенциал найдет, куда деться. Только нужно снова сделать так, чтобы он перестал утекать вникуда.

13:43 

Скучаю по своей старой машине немного. Но как же она меня выматывала!


22:01 


20:38 

Я много в чем разобрался. И взял лист и разделил его на несколько частей, где я записывал проблемы, их исход, что я могу сделать и последствия моего решения. Я все-все-все записывал, думал, искал причины моего поведения и моих страхов, которые я долго не мог идентифицировать. Я во всем разобрался. Еще я в отпуске у меня есть целый месяц, чтобы поработать над собой.
И да, очень замечетельный способ узнать, что за вселенную вокруг себя ты творишь - это прогуляться одному куда-то. Просто дать волю ногам.

18:53 

Меня. Затрахала. Эта. Работа.
Просто безделье, никакого развития. Она сосет из мения соки и интерес к жизни. Надо сваливать, потому что если это продолжиться, я деградирую до человеческого овоща. Ну неинтересно работать в ней уже...Хоть в фотоателье идти работать.
Устал, просто устал. Заебало.
Еще с субботы у меня начинается отпуск. Целый месяц отдыха. И я не знаю, как его провести, а полученных денег не хватит разгуляться. Черт, лишь бы на мотоцикл хватило, как снега сойдут...

22:08 

Собирался поехать в Питер. Ну, встретиться с девушкой. Ну, да, жить у нее хотел, чтобы проводить с ней время вместе. Она оказалась неготова. На стадии принятия решения все и обговорили и я отошел от этой идеи.
Вообще, жизнь интересна не только тем, чего ты хочешь, а еще и тем, что выходит в конечном итоге, даже если твои планы разошлись с реальностью. Думаю, ничего страшного. Но вот чем теперь мне заняться в свободное время в отпуск?...

23:24 

Если у животных понятия "хочу" и "надо" - это одно и тоже ощущение, то чувство лени у человека - это диссонанс этих понятий?

16:13 

Лекции TED очень помогают в жизни, в принятии решений или анализе ситуации. Но не хватает углубленности в этих знаниях. Словно никогда не знаешь, какой материал тебе попадется, и появится ли он в твоей жизни, когда он будет необходим. Сегодня вот про стоицизм послушал, и про систему нелинейной тактики. Но...Как сказала одна моя подруга: "фастфуд для мозга". Углубленка нужна. Больше времени и сил тратить на изучение таких моментов.

23:45 

Мысли у меня в голове крутятся. Вот прямо "о наболевшем". О том, что все я делаю не так. Я не качек, не красавчик, и не тот дрон, которого вы ищите.
Все я делаю не так, работаю не так, массажист из меня средний, ЛФК-инструктор - никакой. Дизайнер - боже упасти людей, которые со мной свяжуться...Где я ошибся, где?
Я все иду свою дорогу жизни от мыслей о том, что "нужно больше золота", что "нужно построить зиккурат" - домик для себя. Что недостаточно древесины в моей голове и что надо отличать важное от того, что не имеет значение. Но все оказалось куда проще: все итак не имеет значение. Это просто система ценностей, или потребность в реализации. Мне все это кажется пределом мечтаний, верхом собственных достижений, потому что средств у меня никаких. Мне грустно от той мысли, что я нихрена не имею в плане собственной финансовой независимости. Это сводит меня с ума....
Вообще, ты имеешь то, что имеешь, и как говорил Гандапас - "Нужно начинать с тем, что имеешь и делать то, что идет."
Но про богатства - все это дерьмо собачье. Реинкорнации твоей это дерьмо ни к чему...Да и жизнь - это не игра на выживание "кто больше заработает". В эту игру нужно выиграть, а не выжить. А чтобы выиграть, нужна лишь твоя собственная стратегия. Ты должен сам в ней разглядеть интерес, что для тебя будет представлять эта победа, и тогда уже двигаться к цели. И из маленьких побед совершить свою одну большую и серьезную победу.
Как говорил кеттариец: "Победа любой ценой - это не мой девиз. Мой девиз - это победа, и еще какая-нибудь победа". Не стану я попу рвать ради призрачных ценностей. Лучше я подумаю о чем-то более серьезном.


21:18 

Очень хорошо провел время недавно. Пересили себя и сходил на горнолыжную базу. Покатал на доске. Встал на нее впервые. Черт, это было великолепно. Падал постоянно, но 25% моих поездок проходило без падений. Все тело болит, мышцы болят, но это было восхитительно. Хочу еще!

23:51 

Чуть не остался ночевать на улице. Сессия задает бешеный ритм. Быстрее бы закончить ее и отдохнуть, просто отдохнуть, и я возьму свое.

23:52 

Вот. Про мой уровень жизни: Макдональдс - это ресторан.
Сколько нужно зарабатывать, чтобы хватило? И где найти на это силы? И от чего придеться отказаться?
Но, сколько нужно работать, чтобы хватало на то, чтобы оставались силы интегрироваться с этим миром?
Сколько нужно интегрироваться с этим миром, чтобы не думать о работе?
Сколько нужно личного успеха, чтобы не задумываться о потребностях и интегрироваться с окружающим миром?
Блэт..

01:01 

Я смотрю на Artstation. Я хочу на артстейшн. Я смотрю на него, как деревенщина на огромный город. Сияние наверху башни из слоновой кости. Я хочу переехать в самый центр мегаполиса, я хочу стать художником, и я хочу рисовать. Это то, в чем я никогда не найду верха своего совершенства. Мне нужно это. Я сожму это в кулак и не отпущу.

Неукротимая мысль

главная